Üst Düzey Programlama

advertisement
Üst Düzey Programlama
Tasarım Şablonları
Üst Düzey Programlama
1
COMMAND ŞABLONU
Command şablonu, gerçekleştirilecek olan olayların nesne
şeklinde gösterilmesi için kullanılır.
Bir Command nesnesi bir işi ve onunla ilgili olan parametreleri
tutar.
Örneğin, bir yazıcı kütüphane içerisinde Yazdırmaİşi isminde
bir sınıf tasarlayabiliriz. Kullanıcı bir cıktı almak için bu
nesneden bir tane oluşturur, içerisine gerekli olan bilgileri
koyar(yazdırılacak döküman, kopya sayısı,...) ve bu nesneyi
yazıcı kuyruguna gönderir.
Üst Düzey Programlama
2
COMMAND ŞABLONU
Bu işlemi Command sınıfı olmadan da bir İşiYazıcıyaGönder()
isimli bir metot yardımıyla da yapabiliriz. Bu noktada
Command sınıfını şu nedenlerden tercih edebiliriz.
* Bir sınıfın içerisinde yapılacak iş ve bu iş ile ilgili veriyi bir
arada tutabiliriz. Bir command sınıfı yapacağı iş ile ilgili veriyi
tutabilecegi gibi, buna ek olarak komutun ismi, açıklaması,
hangi kullanıcının çalıştırdığı, ne zaman çalıştırdıgı, yaklaşık
olarak ne kadar sürmesi gerektigi gibi bilgilerde içerebilir.
*Gerçekleşecek işlerin sınıf yapısında olması ile bu sınıftan
türetilen nesneler veri yapılarında rahatlıkla kullanılabilir. Çok
karmaşık olan bir işlem bir ağaç ya da graf şeklinde
değerlendirilebilir. Command nesneleri bir öncelik kuyruguna
konabilir.
Üst Düzey Programlama
3
COMMAND ŞABLONU
* Command nesnelerini kullanarak Undo işlemini
gerçekleştirebiliriz. Eğer bir program içerisinde
gerçekleştirilen tüm işlemler bir Command olarak tanımlanırsa
bu komutları bir yapı içerisinde tutarak istediklerimizi çıkartıp
undo işlemini gerçekleştirebiliriz.
* Bir program gerçekleştireceği işlemleri Commandlar
şeklinde yaparsa progress bar kullanabiliriz.
* GUI button ve menü elemanları için Java içerisinde Action
isimli bir Command sınıfı vardır. İstenilen sayıdaki komut ya
da menü elemanı aynı Action ile ilişkilendirilebilir.
*Macro işlemleri, eğer tüm kullanıcı işlemleri Command
şablonu ile gerçekleşiyorsa macro olarak bunlardan
istedigimiz kadarını saklayıp sonra tekrar kullanabiliriz.
Üst Düzey Programlama
4
COMMAND ŞABLONU
* Yapılacak işlemleri Command şeklinde tutarak örneğin bu
nesneyi ağ üzerinde başka bir bilgisayar göndererek orada
çalıştırılmasını sağlayabiliriz.
*
Üst Düzey Programlama
5
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
6
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
7
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
8
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
9
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
10
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
11
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
12
COMMAND ŞABLONU
Üst Düzey Programlama
13
Üst Düzey Programlama
14
Üst Düzey Programlama
15
Üst Düzey Programlama
Tasarım Şablonları
Üst Düzey Programlama
16
Download