İRTİBAT ORTAKLAR Wroclaw Üniversite Poland http://utw.wroclaw.p l Demokrasiyi Seven Genç Eğitimciler Derneği , Turkey www.egeder.com Nazilli Halk Eğitim Merkezi ve Akşam Sanat Okulu Turkey www.nazillihem.meb.k12.tr Hackl & Kienel-Mayer OG Austria www.dcoach.at M3Cube Derneği France www.e-seniors.asso.fr/ m3cube Almeria Universitesi Spain www.ual.es WEB SİTESİ http://nowadays.home.pl/games KOORDİNATÖR ALEKSANDER KOBYLAREK Doyen de l’Université de Wroclaw Pologne aleksander.kobylarek@gmail.com TÜRKİYE İRTİBAT Hasan YÜCE Nazilli Halk Eğitim Merkezi ve Akşam Sanat Okulu jednay@gmail.com GAMES Projesi Hayatboyu Öğrenme Programı Leonardo Da Vinci Projeleri kapsamında Ulusal Ajans tarafından desteklenen ve Eylül 2013 – Haziran 2015 tarihleri arasında sürecek bir projedir. Projede 5 farklı ülkeden (Türkiye, Polonya, Avusturya, İspanya, Fransa) 6 kurum yer almaktadır. GAMES (OYUNLAR) NEDİR? NEDEN OYUNLAR? Yabancı bir dilin kullanımı, bilgi temelli toplumun içindeki çalışma pazarı için olduğu kadar toplumda kişisel gelişim ve aktif vatandaşlık için gerekli olan önemli bir yetkinliktir. Aynı zamanda, eğitim kurumları, yeni öğretim sistemlerindeki ders bilincini genişletmek, öğrencilerin motivasyonu ve değişen ihtiyaçlarının adaptasyonunu da sağlamayı istemektedirler. Ortaklar proje için çabalarını birleştirmeden önce problem çekirdeği olan dil öğretmenlerinin karşı karşıya kaldığı ulusal problemler, malzeme eksikliği ve sınırlı metot kullanımı tanıyıp anlayacaklardır. Sonuç olarak OYUNLAR öğrenme için ucuz ve erişilebilir destekleyici yöntem ve cihazları amaçlayarak daha cazip dil dersleri yaratılmasına katkıda bulunur. PROJENİN AMACI? GAMES Projesi; yetişkin öğrenciler için konuları daha cazip hale getirmek maksadıyla dil öğretmenleri için ucuz ve kolay erişilebilir araçlar hazırlanmasını hedefliyor. Ortaklık iyi uygulama örnekleri paylaşmayı ve daha fazlası için Avrupa’da hayat boyu öğrenme eğitim kurumlarıyla diğer eğitim sağlayıcıların arasında köprü kurarak bir platform geliştirmek için çaba göstermektedir ve gösterecektir. Bu yayın Avrupa Birliği’nin mali desteğiyle hazırlanmıştır. Yayının içeriğinden yalnız Nazilli Halk Eğitim Merkezi ve Akşam Sanat Okulu sorumlu olup, hiçbir şekilde Avrupa Birliği’nin görüşlerini yansıtmamaktadır. Projenin amacı yetişkinler ile çalışmalarında kullanılan dili öğrenme için en yararlı destekleyici teknikleri tanımlamak ve karşılaştırmaktır. İlk adım sanal veya gerçek dil öğretiminde yararlı olabilecek yada olabilir simülasyon yöntemlerini bulma girişimidir. Daha sonra, proje ortaklarının amacı farklı çalıştay deneyleri yapıp farklı kültürler içinde oyunların ve simülasyonların etkinliğini incelemektir. Bu ortaklığın sonuçları erişkin öğretmenler ve eğitimciler için bir seminer organizasyonu ile paylaşılacaktır. Son olarak sonuçlar derlenerek proje web sitesinde yayınlanacaktır.