2008638032 Öner Çetin 2009638402 Mesut Yücel Uygulama Desteği Programlama Araçları o Programcılar için hizmet düzeyler Pencereleme Sistemleri o Ayrılmış ve eşzamanlı kullanıcı sistem etkinliği için temel çekirdek desteği sağlamalıdır. İletişim Kontrollü ve Uygulama Programlama Etkileşim Araçları o Kullanıcının Algı Düzeyine göre programlama yapmak o Programcının kullanıcının algısına göre ,nesnelerin davranışlarını tanımlamasına izin verir. Uygulama Desteği Kullanıcı Arayüzü Yönetim Sistemleri o Sunum ve işlevsellik arasındaki ilişki kontrollerini sağlar. o Programlama toollarını destekleyen son düzeydir. o Mevcut uygulama içerisindeki aynı fonksiyonel mantığa sahip olan nesneler arasında ki ilişkiyi kontrol etmemizi sağlar. Giriş İnsan Bilgisayar Etkileşimi Programcıyı nasıl Etkiler? Programlama Koddaki gelişmelere açık olmalıdır. Belirli Donanımlar Belirli etkileşim ve teknikler Geliştirme Araçlarının Katmanları o Pencereleme Sistemleri o Etkileşim Aracı o Kullanıcı Arayüzü Yönetim Sistemleri Pencereleme Sistemlerinin Öğeleri Aygıt Bağımsızlığı o Pixels o PostScript (MacOS X, NextStep) o Graphical Kernel System (GKS) o Programmers’ Hierechical Interface to Graphics(PHIGS) Kaynak Paylaşımı o Kullanıcı görevleri eşzamanlılık sağlanmasını o Pencereleme sistemi bağımsız işlemleri o Bireysel uygulamalar izolasyonunu sağlar. Penceleme Sisteminin Rolleri Pencereleme Sisteminin Mimarisi Olası 3 Yazılım Mimarisi Vardır… Farzedelim ki tüm aygıt sürücüleri farklı Çoklu uygulama yönetimi uygulandığında farklılık nasıl olacak? 1. Her Uygulama Tüm işlevleri Yönetir o Senkronizasyon hakkında sorunlar o Uygulama taşınabilirliğini azaltır 2. Yönetim rolü çekirdek işletim sistemi içindedir. o Uygulamalar işletim sistemine bağlıdır. 3. Ayrı uygulamadaki yönetim rolü o Maksimum taşınabilirlik sağlar. Pencereleme Sisteminin Yapı Taşları Gui’nin bileşenidir. Grafik arayüzü kullanır. Üst üste gelmesine izin verir. Ebeveynlik uygulamasını destekler. Client – Server Mimarisi X Pencere Mimarisi X Pencere Mimarisi Nedir? o X-Pencere, sistem programları diğer bilgisayarda çalışırken kullanıcının makinesinde yer alarak, bilgisayar ağları üzerinde çalışmasına olanak sağlayan bir yazılım ürünüdür. X Pencere Mimarisi Daha çok GNU/Linux ve Unix benzeri işletim sistemlerinde kullanılan grafik arayüz altyapısıdır. Bazı işaretleme mekanizması ile pixel görüntüleme modeli vardır. X protokolü server-client iletişimini belirler X Pencere Mimarisi Farklı Pencerelerin yöneticisi giriş-çıkış koşullarını denetler(uygular). o Girdiler nasıl değişecek o Inter-Client veri transferi Kim Buldu? o X-Pencere başlangıçta MIT projesi olarak geliştirildi ve o zamandan beri bilgisayar üreticileri tarafından kabul edildi. Programlama Uygulaması - 1 Okuma-Değerlendirme Döngüsü repeat read-event(myevent) case myevent.type type_1: do type_1 processing type_2: do type_2 processing ... type_n: do type_n processing end case end repeat Programlama Uygulaması – 1 Uyarı Tabanlı Tek Tek Gitme Sistemin tarzı arayüzleri etkiler o Kalıcı dialog kutusu Olay döngüleri ile kolay olur Bildirim ile zordur o Kalıcı olmayan dialog kutusu Olay döngüleri ile zordur Bildirim ile kolaydır Dikkat!! İyi bir Tasarım Yapılmamışsa, tasarımınızı uygulamaya koymayın… Araç kitlerinin Kullanımı Etkileşim Nesneleri • Giriş ve Çıkış Bağlantılıdır Araç Kitlerinin Kullanımı Araç kitleri bu soyutlama düzeyini sağlar • • • • Etkileşimli nesnelerle programlama Tutarlılığı ve genişletilebilirliği destekleme Benzer yolla bak ve hisset Nesneye dayalı programlama için uygun Java Nedir? Java, Sun Microsystems mühendislerinden James Gosling tarafından geliştirilmeye başlanmış açık kodlu, nesneye yönelik, zeminden bağımsız, yüksek verimli, çok işlevli, yüksek seviye, adım adım işletilen (yorumlanan-interpreted) bir dildir. Java Swing Kütüphanesi Swing, Java Foundation Classes içerisinde bulunan ve Java uygulamalarına grafiksel arayüz (GUI) kazandırmak için Sun tarafından geliştirilmiş devasa büyüklükte bir kütüphanedir. Java Arayüzü java sınıfları buton,menü vs. destekler Bildiri(uyarı)tabanları şunlardır: o AWT 1.0 ana alt sınıf araçlarına ihtiyaç duyar. o AWT 1.1 ve sonraki versiyonlar nesneleri geri çağırır Swing araç kiti o AWT nin en üst katmanından geliştirilmiştir o Üst düzey sürümleri var o MVC(model view controller) mimarisini kullanır. Kullanıcı Arayüzü Yönetim Sistemleri (User Interface Management Systems -UIMS) UIMS için dikkat edilmesi gerekenler o Kavramsal mimari o Uygulama Teknikleri o Altyapı desteklemesi Kullanıcı Arayüzü Yönetim Sistemleri (User Interface Management Systems -UIMS) UIMS olmayan terimler: o Kullanıcı arayüzü geliştirme sistemleri (UIDS) o Kullanıcı arayüzü geliştirme Ortamı (UIDE) Örneğin; Visual Basic Kavramsal Mimari Olarak UIMS Geliştirilebilir: o Taşınabilirdir, yani farklı sistemlerde çalışabilir o Yeniden kullanılabilirdir, yani bileşenler tekrar kullanılarak maliyet azaltılabilir o Çok arayüzü aynı özelliğe erişebilir o İsteğe göre uyarlanabilirlik, yani tasarımcı ve kullanıcı tarafından uyarlanabilir UIMS Geleneği-Arayüz Katmanları/Mantıksal Bileşenler 1. Dilsel : sözcüksel/sözdizimsel/anlamsal (lexical/syntactic/semantic) presentation dialogue application 2. Seeheim dialogue func. core adaptor 3. Arc/Slinky modeli functional core lexical physical Seeheim model USER USER lexical syntactic semantic Presentation Dialogue Control Functionality (application interface) switch APPLICATION Kavramsal Uygulamalar Seeheim • Asıl desteği kavramsaldır • Kullanıcı arayüzünün normal bir konseptidir. … seeheim den dolayı farklı düşünebiliriz(tasarım için)… e.g. alt kutu,switch o o uygulanması için gerekli ama kavramsal değil presentation dialogue application GeriBildirim Gönderilen bilgi veya talimatın alıcıda yaptığı etkiye ilişkin edinilen bilgi, dönüt. Semantic(Anlamsal) Geribildirim Farklı geribildirim türleri vardır.: o Lexical(sözcüksel) yani farenin hareketi o Syntactic(sözdizimsel) yani menü olayları o Semantic(anlamsal) yani sayıların toplamının değişimi Anlamsal geribildirim genellikle yavaştır o Hızlı sözcüksel/sözdizimsel menü kullanılmalıdır Ancak anlamsal geri besleme gerekebilir o Serbest çizim o Dosya sürüklendiğinde çöp tenekesi ya da klasörünün vurgulanması parlaması. Bu nedir? Switch Uygulama ve sunum arasında doğrudan iletişimi sağlar Hızlı Anlamsal Geribildirim Diyalog kontrolcü tarafından düzenlenir. Daha çok katman ! dialogue func. core adaptor functional core lexical physical Arch/Slinky Daha fazla katman vardır. Yani sözcüksel ve fiziksel ayrım yapar Farklı sistemlerde farklı katmanlara ulaşabilmek önemlidir. dialogue func. core adaptor functional core lexical physical Tek Parça ve Bileşenler Seeheim büyük bileşenlere sahiptir. Küçük parçaları kullanmak daha kolaydır o nesneye yönelik araç kiti kullanıyorsanız Smalltalk(Program Arayüzü) Mvc kullanır. o Model – bileşenlerin mantıksal durumu o View – ekranda nasıl görüntülenir o Controller – kullanıcının giriş işlemleri MVC Model-View-Controller view model controller MVC Model-View-Controller Model Nedir? o Controller'den gelen değerleri işler ve geriye döndürür. View Nedir? o Uygulamanın kullanıcıya gösterilen arayüzünün bulunduğu katmandır. Controller Nedir? o Uygulamanın karar mekanizmasıdır. MVC’nin Sorunları MVC büyük ölçüde boru hattı(pipeline) modelini kullanır. input control model view output Pipeline: Bilginin, ardışık düzenin bir aşamasından sonrakiye geçmesi için düzenlenmiş bilgi akış yönteminin adıdır. MVC’nin Sorunları Grafik arayüzünde o Girişin çıkış ile bağlantılı olduğunda anlamı vardır. Örnek fareye tıklatma o o o Tıklatıldığını bilmek gerek Kontrolör ne için tıklatıldığına karar vermelidir View in nerede ne görüntü vermesini bilmesi gerekir. Pratikte controller view ile konuşur. o Ayrım tamamlanmış değil PAC Modeli Presentation–Abstraction(soyutlama)–Control PAC modeli Seeheim ile benzerdir o Soyutlama– bileşenlerin mantıksal durumu o Tanıtım– giriş ve çıkışların yönetimi o Kontrol – bu ikisi arasında bağlatı kurar Hiyerarşik ve çoklu görüntüleri yönetir o PAC nesnelerinin iletişim kısmını kontrol eder PAC birçok yönden daha iyidir. Fakat pratikte MVC daha çok kullanılır. Örnek: java swing PAC Sunum- Soyutlama- Kontrol A P A P C abstraction C presentation control A P C A P C UIMS Uygulaması Diyalog kontrolü için teknikler • menü ağları • gramer notasyonları • dillerin bildirimi • grafik özellikleri • durum geçiş diyagramları • durum dilleri • kısıtlamalar (bunların ayrıntısı 16. bölümde göreceğiz) Grafik Özellikleri Nedir? o Ekranda bileşenleri çizmek o Script veya program bağlantıları olan eylemleri ayarlamak Kullanımı o En popüler teknik ham programlama tekniği o ör:visual basic,dreamweaver,flash Local vs. global o Ekranda neyin görüneceğine odaklan Diyalog Kontrolünün Amaçları İç kontrol o ör:okuma-değerlendirme döngüsü Harici kontrol o Sunum veya anlamsal uygulamalardan bağımsızdır Sunum kontrolü o ör:grafik özellikleri Özet Programlamanın düzeyi araçları(tools) desteklemelidir Pencereleme sistemleri o aygıttan bağımsızdır o çoklu görevleri yapar Uygulamaları programlamak için paradigmalar o okuma-değerlendirme döngüsü o Uyarı tabanlıdır Araçlar o etkileşimli nesneleri programlama UIMS o conceptual architectures for separation o diyalogları ifade etmek için teknikler vardır. Referanslarımız… http://www.hcibook.com/e3/chapters/ch8 http://tr.wikipedia.org/wiki/X_Pencere_Sistemi http://tr.wikipedia.org/wiki/Java_(programlama_d ili) http://www.java.net/