14.12 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 2005 Ders 7: Karma strateji Nash Dengesi Yol haritası 1. Bazı 2x2 oyunlar 2. Karma strateji Nash dengesi 3. Ufak sınav 4. Uygulamalar ve örnekler (a) maliyetli arama ile fiyat rekabeti (b) Şahin-güvercin (c) Yazı-tura eşleştirme 1 Şahin-güvercin !"#$%&'()*+",) §V c V c · .* ¸ ¨ -* ¹ © - /V.01 /0.V1* /V2-.V2-1 Figures by MIT OCW. 3"45*#))$64*789:*78)459';* Son haftanın ufak sınav sorusu <95='85*5">$9;+*5'*";?';).*)"@=*458A);5*94*5'*#B95)* )95=)B*CDEFGH*'B*IJDGKLF*';*"*M9)@)*'N*M"M)BO* Kimseyle konuşmadan, her öğrenci bir kağıda YATIRIM ya da HP4*#9>>*B";A',>?*,"5@=*458A);54O*Q'8B*+B"A)R* TÜKETIM yazacak. Asistan öğrencileri rastgele eşleştirecek. Notunuz: Q'8B*S"B5;)B* Q'8* CDEFGH* IJDGKLF* Siz/Partneriniz YATIRIM TÜKETIM CDEFGH* 100 T00* 0 IJDGKLF* TÜKETIM 60 YATIRIM U0* 60 0* U0* 2 -* Av !"#$%&'(" ).+.,% ).+-, )-+.,% )*+*, Figures by MIT OCW. /0'121341'5%1(%61789%!"4#"8$18:% Karma stratejili denge ;<#"%1:%#%:"4#"8$=>% ?%@%AB5C28"8%AB("1($8("DC2#(%BE%#%C2#=84F% Strateji nedir? ?%;<#"%"<8%B"<84:%"<1(G%"<8%C2#=84%51$<"%9B%'(984% - Eksiksiz bir arızi plandır H#41B':%AB("1($8(A=F% -Değişik surumlarda oyuncunun ne yapacağına dair diğer oyun;<#"%9B%I8%58#(%3=%#%51789%:"4#"8$=>% cuların?%J<8%C2#=84%1:%4#(9B52=%A<BB:1($%<1:%C'48% neye inandıkları :"4#"8$18:F Karma stratejiden kasıt nedir? ?%J<8%B"<84%C2#=84:%#48%(B"%A84"#1(%#3B'"%I<#"%<8% I122%9BF% - Oyuncu saf stratejilerini rastgele seçiyor. -Diğer oyuncular, ne oynayacağından emin değildir. 3 *% Karma strateji Nash dengesi !"#$%&'()*($+,-.*'/-012"3"4)"25Varsayalım ki oyuncular karma strateji seçsinler. Bir karma strateji vektörü (σ1∗ , ..., σn∗ ) Nash dengesidir ancak ve ancak, her 6''25$-(/*(-73*,$)'-8/99'$-5"#$%-'()*($+"$':-65"#$%-'()*($+,-7)9;"3$-<V oyuncu i için ve her σi için, =>?>V@=A-"'-*-.*'/$12"3"4)"25-";;-;9)-$*8/-73*,$)-">-*@%-$*8/-V">6'- V=<'BA2"<'A-?V@=<'@A2"<'A- 6'- V=<'BA2"<'A-?-V"<'"A2"<'A-?-V@=<'@A2"<'A:012"C*3$@(3,>-;9)-$*8/-"-*@%-V"=<'"A-D-E>-'"- "'-*(3$*'(-*'-+99%-*-4$'(-)$'79@'$-*'-*@,-' Yani, her i ve σi∗ > 0 için, si en az herhangi"F-(9-V bir s&"0i =:kadar σi∗ ’ye en iyi tepkidir. Av G(*+-H2@(Varsayalım: 2. oyuncu p olasılıkla 1. oyuncunun tavşana nişan 6''25$K-L3*,$)-J-(/"@M'(/*(>-N"(/-7)94*4"3"(,-7>L3*,$)-B-(*)+$('-;9)-O*44"(:- !"#$%&'(" alacağına inanıyor olsun. <J>JA- <J>EA 7- <E>JA- <I>IA B&7- H"'-7*,9;;-;)95-(*)+$("@+-G(*+KH"'-7*,9;;-;)95-(*)+$("@+-O*44"(K).+.,% ).+-, PJ<GQ7A-RPJ<OQ7A-R-:G/$-"'-"@%";;$)$@(-";;- )-+.,% )*+*, Figures by MIT OCW. S- Figuresbeklenen by MIT OCW. Tavşana nişan almanın kazancı: U2 (R; p) = . Geyiğe nişan almanın beklenen kazancı: U2 (S; p) = . Oyuncu kayıtsızdır ancak ve ancak 4 /0'121341'5%1(%61789%!"4#"8$18:% ;<#"%1:%#%:"4#"8$=>% ?%@%AB5C28"8%AB("1($8("DC2#(%BE%#%C2#=84F% ?%;<#"%"<8%B"<84:%"<1(G%"<8%C2#=84%51$<"%9B%'(984% H#41B':%AB("1($8(A=F% Av oyununda karma strateji dengesi !"#$%&'()*($+,-$./"0"1)"/2-"3-4(*+&5/3(-+*2$- 6!"#$%&'()*($+,-$./"0"1)"/2-"3-4(*+&5/3(-+*2$=- 6784:;<- 667784:;<- =- 6789:;< 7- 6789:;< >- >- > > ;- ? >"@- ;- ?A=q BR p ®q >>-B?@ "@- ;- ?A="@- ;- ?A=q ET (p) = q ∈ [0,­1] >eğer° ¯p =?-1/3 "@- ;-! ?A= ° BR >>-B?@ p "@;- ?A=q p 1 ® q eğer > 1/3 ° ?"@- ;-! ?A=¯ ;- ­ eğer ? °p < 1/3 0 C$'(-)$';D3'$'-"3-4(*+&5/3(-+*2$- Av oyununda en iyi tepkiler .- C$'(-)$';D3'$'-"3-4(*+&5/3(-+*2$.- ?A=?A=- ;?A=;?A=- E- 5 E-