ppt

advertisement
BTÖ 510 ÇOKLU ORTAM TABANLI ÖĞRETİM TASARIMI
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL
KURAMLAR
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Çoklu ortam mesajları hazırlanırken
“zihin nasıl çalışır?” kavramı neden önemlidir ?
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Örneğin; bir çoklu ortam sunusu ekranda akıp giden
renkli sözcükler ve parlayan hareketli görüntülerden
oluşmuşsa bu, tasarımcının insanın öğrenme kavramı
hakkında;
•
•
•
tek bir kanala sahip,
sınırsız kapasiteli ve
bilgiyi pasif bir şekilde işlediğini
düşündüğünü göstermektedir.
Tasarıma Eleştiriler
Birinci olarak; bu sunumun işitsel avantajlarının göz
ardı edildiği düşünülürse , bu tasarım tek kanal
sayıltısına dayanmaktadır.
Bu sayıltıya göre tüm bilgiler bilişsel sisteme aynı
yolla girmektedir.
İkinci olarak; çok fazla bilginin sunulmasıdır ki
bu da insanın kapasitesinin sınırsız olduğu
sayıltısına dayanmaktadır.
İnsanın sınırsız sayıdaki materyali alabildiği
düşünülürse, tasarımcının işi öğrenene çok miktarda
bilgi sunmaktır.
Tasarıma Eleştiriler
Üçüncü olarak; büyük miktarlarda birbirinden
bağımsız bilginin sunulmasıdır ki, bu da pasif işleme
(süreç) sayıltısına dayanmaktadır.
Buna göre insan bir teyp gibi hafızasının alabileceği
kadar büyük miktarda bilgiyi kaydedebilir.
Öğrenenin sunulan bilgileri organize etmek,
anlamlandırmak için rehberliğe ihtiyacı yoktur.
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Öğreneni
 tek kanalla öğrenen,
 sınırsız kapasiteli ,
 sürece pasif katılan
bir birey olarak düşünebilir miyiz?
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Burada yanlış olan nedir?
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Bilişsel psikoloji alanında yapılan araştırmalar insan
zihninin nasıl çalıştığı sorusuna farklı açıklamalar
getirmektedir.
Çoklu ortam öğrenmelerinin temelindeki sayıltılar
neler olabilir ?
Çoklu öğrenmenin temelinde yatan bilişsel sayıltılar aşağıda gösterilmiştir.
SAYILTILAR
ÇİFT KANAL
İnsanlar görsel ve işitsel
ilgileri için ayrı
kanallara sahiptirler.
Paivio, 1986;
Baddeley, 1992
SINIRLI
KAPASİTE
İnsanlar bir kerede bir
kanalda
sınırlı miktardakibilgileri
işleyebilirler.
Baddeley 1992;
Chandler &
Sweller 1991
AKTİF
İŞLEMCİ
İnsanlar zihinlerinde uygun,
canlandırmaları yapabilmek
için dışarıdan gelen bilgileri
düzenleyip, organize
edebilirler
ve önceki bilgilerinden
oluşan
simgelerle bütünlük
sağlayabilirler.
İnsanlar aktif öğrenicidirler.
Mayer
1999;
Witrock 1989
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Şekil 1’de çoklu ortam öğrenme modelinin bilişsel temelleri
görülmektedir. Şekildeki kutular, duyusal (sensory) bellek,
çalışan (working) bellek ve uzun süreli bellek (long term
memory) olmak üzere bellek depolarını göstermektedir.
Şekil 1: Çoklu ortam öğrenme modelinin bilişsel temelleri
Kelimeler
Seçilen
Seçilen
Kulaklar
Kelimeler
Düzenlenen
Sesler
Kelimeler
Kelimeler
Sözlü
örnek
Önceki Bilgi
Resimler
Gözler
Düzenlenen
Seçilen
Görüntü
Şekiller
Görüntüler
Resimli
örnek
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Şekiller ve kelimeler dış dünyadan çoklu ortam sunusu gibi gelmekte,
duyusal belleğe gözler ve kulaklar yoluyla girmektedir.
Resimler ve
Yazılı Metinler
Konuşulan sözcükler
ve diğer sesler
Görsel Duyusal
Hafıza
İşitsel Duyusal Hafıza
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Duyusal bellek resimlerin ve kelimelerin çok kısa bir
süre için görsel objeler olarak görsel - duyusal bellekte,
kelimelerin veya diğer seslerinde kısa süre içinde işitsel
objeler
olarak
sağlamaktadır.
işitsel-duyusal
bellekte
tutulmasını
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Çoklu öğrenme kuramının temelinde kısa süreli bellek
vardır. Kısa süreli bellek aktif bilinçde bilgilerin geçici
olarak tutulması ve işlenmesini sağlar.
Örneğin; bu cümleyi okurken bir süre için sadece
bir kelimesine veya şekli incelerken bir an sadece
bir kutuya konsantre olabilirsiniz.
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Çalışan
belleğe
gelen
sesler
ve
bunların
düzenlenmesine sözel model, görüntüler ve bu
görüntülerin
düzenlenmesine
işitsel
model
denilmektedir. Sesler ile görüntü arasındaki karşılıklı
etkileşim, seslerin zihinde görüntüye dönüşmesi veya
görüntünün zihinde sese dönüşmesi şekilde ters yönlü
oklarla gösterilmiştir.
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Örneğin “kedi” sözcüğünü duyduğumuzda, kedinin
görüntüsü
zihnimizde
canlanır.
Kedinin
görüntüsü
zihnimizde canlandığında, “kedi” sözcüğü de zihnimizde
canlanır. Bu süreç zihinsel bir süreç olup bazen önce
“kedi” sözcüğü, sonra kedi zihnimizde canlanır veya
önce kedi görsel olarak canlanır sonra “kedi” kelimesi
canlanır.
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Şekildeki
son kutu ise uzun süreli belleği ve
öğrenicinin bilgi deposunu göstermektedir. Çalışan
belleğe göre uzun süreli bellek büyük miktardaki
bilgileri, uzun zaman muhafaza etmekte fakat kişi aktif
olarak uzun süreli bellekteki bir materyali düşünmeye
başladığında kısa süreli bellek devreye girmektedir.
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Çift kanal sayıltısına uygun olarak, duyusal bellek
ve kısa süreli bellek iki kanala ayrılmıştır. Birisi işitsel
objeler ve sözel ifadelerin,
diğeri görsel objeler ve
resimsel ifadelerin sunumlarından oluşmaktadır.
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Sınırlı kapasite sayıltısına uygun olarak, kısa
süreli bellek, bir defada işlenebilen bilginin miktarı ile
sınırlanmıştır. Az miktarda görüntüler, çalışan belleğin
görme kanallarında ve az miktarda sesler çalışan
belleğin işitsel kanallarında tutulabilmektedir.
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
Aktif işleme sayıltısına uygun olarak , bilişsel süreci
göstermek amacı ile, kısa süreli bellekte bulunan
seçilen bilgilerin işlenme süreci ve bilgilerin
örgütlenmesi oklar yardımıyla gösterilmiştir. Yaratılan
bilginin önceki bilgilerle ve uzun süreli bellekten
getirilen bilgilerle bütünleşmesi de şemada
gösterilmiştir.
Çift kanal sayıltısı, görsel ve işitsel olarak ifade edilen
materyaller için insanların sahip olduğu farklı bilgi işlem
kanallarıdır. Çift kanal sayıltısı Şekil 2 ve 3’de özetlenmiştir.
Şekil 2’de işitsel ve sözel kanallar, Şekil 3’de de görsel ve
resimsel kanallar vurgulanmıştır.
Bilgi kulaklara sunulduğunda
olmayan
sesler
ile),
insanlar
bu
(anlatma veya
bilgileri
işitsel
sözü
kanallar
aracılığıyla zihinleride devreye sokar.
Kelimeler
Seçilen
Seçilen
Kulaklar
Kelimeler
Düzenlenen
Sesler
Kelimeler
Kelimeler
Sözlü
örnek
Önceki Bilgi
Resimler
Gözler
Düzenlenen
Seçilen
Görüntü
Şekiller
Görüntüler
Resimli
örnek
Bilgi gözlere sunulduğunda (resimler, animasyon, video
veya ekrandaki metin ile), insanlar bu bilgileri görsel kanallar
aracılığıyla zihinlerinde işleme koyar.
Kelimeler
Seçilen
Seçilen
Kulaklar
Kelimeler
Düzenlenen
Sesler
Kelimeler
Kelimeler
Sözlü
örnek
Önceki Bilgi
Resimler
Gözler
Düzenlenen
Seçilen
Görüntü
Şekiller
Görüntüler
Resimli
örnek
ÇOKLU ÖĞRENME TEMELİNDEKİ BİLİŞSEL KURAMLAR
İki kanal arasındaki farklılıkları kavramsallaştırmak için iki
yol vardır;
Biri duyusal yöntem yaklaşımı ve diğeri de gösterim temelli
yaklaşımdır.
Duyusal yöntem yaklaşımı öğrenenlerin sunulan materyallere
gözleriyle mi(resimler, videolar, animasyon ve basılı sözcükler gibi) ya da
kulaklarıyla mı( konuşma sözcükleri ve fon sözcükleri gibi) ilgilendikleri
üzerine odaklanır. Duyusal yöntem yaklaşımına bağlı olarak, bir kanal
görsel olarak ifade edilen materyali işler ve diğer kanal da işitsel olarak
ifade edilen materyali işler. Bu kavramsallaştırma Baddeley’in görsel –
uzamsal (visuospatial) taslak ve telaffuz (veya sesbilimsel) ayrımıyla
tamamen uyumludur.
Buna karşın, gösterim temelli yaklaşım sözlü (konuşma veya yazılı
kelimeler) ya da sözsüz (resim, video, animasyon, temel sesler gibi)
uyarıcıların ortaya konulup konulmadığına odaklanmıştır. Gösterim temelli
yaklaşıma göre, bir kanal sözlü materyali işler, diğer kanal resimsel ve
sözsüz sesleri işler. Bu kavramsallaştırma Paivio’nun sözlü ve sözsüz
sistemler ayrımı ile tamamen bağlantılı ve uyumludur.
Duyusal yöntem yaklaşımı, görsel ve işitsel semboller arasındaki
ayrım üzerine odaklanır, gösterim temelli yaklaşım sözlü ve sözsüz
semboller arasındaki ayrım üzerine odaklanır.
Çoklu ortam öğrenmeyi etkileyen en büyük temel farklılık basılı
sözcüklerin (ekrandaki metin)
ve arka plan seslerinin işlenmesinde
gizlidir.
Ekrandaki metin başlangıçta gösterim temelli yaklaşım içerisinde
sözsel kanalda işlenir; fakat görsel kanal, duyusal yöntem yaklaşımı
içerisindedir; arka plan sesleri ve sözsüz müzik ise ilkin gösterim temelli
yaklaşım içersindeki sözsüz kanalda işlenir; fakat işitsel kanal duyusal
yöntem yaklaşımındadır.
Çoklu ortam öğrenmenin bilişsel kuramının amaçlarında; görsel
olarak sunulmuş materyal ile işitsel olarak sunulmuş materyalin ayırımını
yapmak için kullanılan duyusal yöntem yaklaşımı, görsel temelli yaklaşım
gibi resimsel olarak dayandırılmış modellerle kısa süreli bellekte
kullanılmıştır. Böylece işitsel/sözel
kanal ve görsel/resimsel kanal
arasındaki fark ayırt edilebilir. Her ne kadar iki kanal arasındaki doğal farkı
açıklığa kavuşturmak için ek çalışmalar gerekli olsa da.
Bilginin, öğrenenlerin ifadeleri farklı bir kanalda işleyebilmesi için
insan bilgi sistemine tek bir kanaldan girmesine rağmen, öğrenenlere
ifadeleri, diğer kanalda da işlenmek üzere dönüştürebilirler. Öğrenciler
yeterli kavramsal kaynakları görevi gerçekleştirmek için kullandıklarında,
tek kanalda sunulan orijinal bilginin, bir diğer kanalda da sunulması
mümkündür.
Örneğin ekrandaki metin, başlangıçta görsel kanalda işlenir. Çünkü o
gözlere sunulmuştur, fakat deneyimli bir okuyucu, resimleri işitsel kanalda
işlenen seslere dönüştürebilir.
Aynı şekilde bulutun donma aşamasının üstüne yükselmesi gibi bir
nesne ya da olayın illüstrasyonu görsel kanalda işlenir, fakat öğrenici
benzeri bir sözsel tanımı işitsel kanalda da zihinsel olarak oluşturabilir.
Buna karşın, bulutun donma aşamasının üstüne yükselmesi gibi bir
anlatımın tanımı, işitsel kanalda da işlenebilir. Çünkü o kulaklara
sunulmuştur. Fakat öğrenici, görsel kanalda işlenen benzeri bir resmi de
oluşturabilir. Cross – channel’daki gösterim gibi aynı uyarı olayı,
Paivio’nun çift kanal teorisinde önemli bir rol oynar.
İkinci sayıltı, her seferinde tek kanalda işlenebilecek bilgi konusunda
insanlar sınırlı meziyetlere sahiptir. Bir animasyon örneği sunulduğunda,
öğrenici çalışan belleğe tek seferde yalnızca birkaç resim sokabilir. Bu
resimler, sunulan materyalin tüm kopyasından daha fazla sunulmuş
materyalin parçalarını yansıtır.
Örneğin plastik bir pompanın bir illüstrasyonu ya da animasyonu
sunulduğunda öğrenici olayın olduğu sırada zihinsel resimler üzerine
yoğunlaşabilir, hava giriş kolu açılıyor, hava lastiğe doluyor.
Bir anlatım sunulduğunda, öğrenici tek seferde çalışan belleğe
yalnızca birkaç sözcük sokabilir. Bu kelimeler, kelimesi kelimesine aynen
yapılan kayıttan çok, sunulan metine daha fazla yansır.
Örneğin konuşulan metin kol aşağı itildiğinde, pistonlar hareket
eder, hava giriş kapağı açılır, hava çıkış valfı kapanır ve hava lastiğe dolar
ise, öğrenici sözsel ifadeleri işitsel kısa süreli bellekte aklına yerleştirebilir.
“kol yukarıya gelir” “hava giriş kapağı açılır” “hava lastiğe dolar.”
Bilinçli olarak, sınırlı kapasite fikri, psikoloji de çok uzun bir geçmişe
sahiptir ve bu fikrin örnekleri Baddeley’in “Kısa Süreli Bellek” Kuramı ve
Chandler ve Sweller’in “Bilişsel Yük” Kuramı.
Her kanalın sınırlı işlem kapasitesi olduğunu varsayarsak, her kanalda
ne kadar bilginin işleneceğini bilmek önemlidir. Bir kimsenin kavrama
kapasitesini ölçmenin klasik yolu
bellek genişlik testidir (memory
span test) (Miller,1956; Simon,1974).
Örneğin, bir süre testinde saniye başına tek hane olarak hanelerin
listesini okuyabilirim (8 – 7 – 5 – 3 – 9 – 6 – 4) ve size bu sayıları sıra ile
tekrar etmenizi isteyebilirim. Hatasız olarak ezbere okuyacağınız en uzun
liste sizin belleğinizin hane süresidir (ya da haneler için süre).
Alternatif olarak, size saniye başına çizilmiş çizgilerin basit
nesnelerinin serisini gösterebiliriz (Ay – Kalem – Tarak – Elma – Sandalye
– Kitap – Domuz gibi) ve sizden onları sırasıyla tekrar etmen istenebilir.
Tekrar, hatasız olarak ezberleyebileceğiniz en uzun liste sizin belleğinizin
resimler için olan süresidir. Bireysel olarak farklılıklar olmasına rağmen
ortalama bellek süresi 5 – 7 parçadır.
Pratik olarak tabii ki insanlar listedeki maddeleri okuma ve aklında
tutma teknikleri öğrenebilirler. 7 haneyi 8 – 7 – 5 – 3 – 9 – 6 – 4; üç
parçaya gruplamak gibi 875 – 39 – 64 (sekiz yedi beş duraklama üç dokuz
duraklama altı dört). Bu yolla, kavramsal kapasitede aynı şeyler akılda
kalır.
(5’ten 7’ye parçalar) fakat her parçada daha fazla madde
hatırlanabilir. Araştırmacılar daha fazla ölçülmüş ve rafine edilmiş sözsel
ve görsel bellek kapasitesi geliştirmişlerdir ve insanların bilgi işlem
sisteminin kapasitesinin sınırlı olduğunu göstermeye devam etmişlerdir.
Sweller ve Chandler (1994) ve Sweller (1999) öğrenme sırasındaki
Kendine Özgü (iç) Bilişsel Yük - Instrinct ve Dış Kaynaklı Bilişsel
Yük – Extranous kaynakları arasındaki farkları ortaya koymuşlardır.
Kendine Özgü (iç) Bilişsel Yük - Instrinct materyalin doğasında
olan zorluğa bağlıdır. Materyalde ne kadar eleman var ve birbirleriyle ne
kadar etkileşiyorlar?
Materyalin içerisinde birden fazla eleman varsa ve bunlar birbirine
karmaşık yollarla bağlıysa, iç bilişsel yük fazladır. Tersine materyal
karmaşık olmadığında, her eleman ayrı olarak öğrenilebildiğinde bilişsel
yük azalır.
Dış Kaynaklı Bilişsel Yük – Extranous öğretimsel mesajın nasıl
tasarlandığına bağlıdır. Mesaj kötü tasarlandığında öğrenenler mesajla
bağlantısız ve verimsiz bir biçimde bilişsel süreçlere girecekler, iyi
tasarlandığında ise dış kaynaklı bilişsel yük en az düzeyde olacaktır.
Dış kaynaklı bilişsel yükleri en aza indirmek için çalışmalar
yürütülmektedir.
İşlem kapasitemiz üzerindeki kısıtlılıklar,gelen bilgilerin hangilerinin
önemli olduğu, seçilen bilgiler ile var olan bilgimiz arasında kurulması
gereken ilişkinin derecesi konusunda bizi karar vermeye zorlar.
Biliş ötesi stratejiler (metacognition), bu sınırlandırılmış bilişsel
kaynakları
 görüntülemek,
 koordine etmek,
 ayarlamak ve
 paylaştırmak
için kullanılan tekniklerdir.
Baddeley (1992, 1999) bu stratejilere “merkezi yönetici” (bilişsel
kaynakların paylaşımını kontrol eden sistem/ bilişsel kaynakları ayırmayı
kontrol eden sistem) adını vermiştir.
Üçüncü sayıltı, insanların deneyimleriyle uygun zihinsel betimlemeler
oluşturmak için bilişsel süreçlerle aktif olarak birleşmeleridir.
Bu aktif bilişsel süreçler;
 dikkat,
 gelen bilgiyi düzenleme ve
 gelen bilgiyi diğer bilgilerle bütünleştirmedir.
Kısaca insanlar çoklu ortam sunumlarını anlamlandıran aktif
işlemcilerdir. İnsanları aktif işlemciler olarak gören bu görüş, genel bir
düşünce olan ve insanların belleğe mümkün olduğu kadar bilgiyi ekleme
uğraşında olan pasif işlemciler olduğu görüşü ile uyumsuzluk gösterir.
Teyp kaydediciler gibi, daha sonra geri almak için deneyimlerinin
kopyalarını belleklerine depolarlar.
Bir okuyucu gelen metaryale, bilişsel süreçler uygularsa aktif
öğrenme gerçekleşir. Bu süreçler öğrenenin metaryali anlamlandırmasına
yardımcı olur.
Aktif bilişsel süreçlerin çıktısı uygun zihinsel temsillerdir, dolayısıyla
aktif öğrenme bir model oluşturma süreci olarak görülebilir.
Bir zihinsel model (veya bilgi yapısı) tanıtılan materyalin anahtar
kısımlarını ve aralarındaki ilişkileri sergiler.
Örneğin şimşeğin nasıl oluştuğu ile ilgili bir çoklu ortam sunumunda
öğrenen, sistemin bir tarafındaki değişimin başka bir tarafında bir
değişime neden olduğu sebep-sonuç ilişkisi kurmaya yönelebilir.
Bir derste iki kuramı karşılaştırmak ve karşıtlıkları ortaya koymak,
zihinsel bir model yapılandırmak, bu iki kuramı farklı boyutlardan
değerlendiren bir çeşit matrix yapının inşasını içerir.
Eğer aktif öğrenmenin çıktısı uygun zihinsel temsiller ise, bilginin
nasıl yapılandırılacağına dair yollardan bazılarını keşfetmek yararlı
olacaktır.
Bazı temel bilgi yapıları şunları içerir:
 Süreç,
 Karşılaştırma,
 Genelleştirme,
 Listeleme ve
 Sınıflandırma. (Chambliss &Calfee, 1998; Cook &
Mayer,1998).
Süreç (Process) yapıları, sebep - sonuç zincirleri olarak temsil
edilebilir ve bazı sistemlerin nasıl çalıştığı ile ilgili açıklamaları içerir.
Örnek,insan kulaklarının nasıl çalıştığı ile ilgili bir açıklama.
Karşılaştırma (Comparison) yapıları, matrixlerle temsil edilir ve
iki ya da daha fazla elemanın pek çok boyutlarıyla karşılaştırılmasını içerir.
Öğrenme
Kuramlarına
göre,
öğretmenin
ve
öğrenenin
rolünü
karşılaştırmak örnek olarak verilebilir.
Genelleştirme (Generalization) yapıları, ağaç dallarıyla temsil
edilebilir ve ikincil destekleyici detaylarla birlikte esas bir fikirden
oluşur. Örnek olarak Amerikan Sivil Savaşı’nın önemli nedenlerini
açıklayan bir bölüm anahatı verilebilir.
Sıralama
(Enumeration)
yapıları,
listeler
ve
parçaların
toplanmasını içerir. Buna, kitapta listelenen çoklu ortam öğrenme
ilkelerinin isimleri bir örnek olabilir.
Sınıflandırma (Classification) yapıları, hiyerarşilerle temsil
edilebilir, küme ve alt kümeleri içerir. Deniz hayvanları için biyolojik
sınıflandırma sistemleri örnek olarak gösterilebilir. Bu yapılar şekil 4’te
özetlenmiştir.
Şekil 4: Beş Çeşit Bilgi Yapısı
Yapı Çeşidi
Tanım
Temsil
Örnek
Süreç
Bir sebep-sonuç
Akış Şeması
İnsan kulağının nasıl
zincirini açıklama
çalıştığının
açıklaması
Karşılaştırma
Genelleştirme
İki ya da daha çok
Matrix
Öğrenmenin doğası,
elemanın farklı
öğretmen ve öğretim
boyutlarıyla
metotları ile ilgili
karşılaştırılması ve
öğrenme
zıtlıkların ortaya
kuramlarının
konulması
karşılaştırılması
Ana fikri ve
Ağaç Dalları
Amerikan Sivil
destekleyici
(Branching Tree)
Savaşının önemli
ayrıntıları tanımlama
nedenleri ile ilgili
tezlerin kanıtlarıyla
sunulması
Sıralama
Parçaların listelerini
Liste
sunma
Çoklu ortam
tasarımının yedi
ilkesinin adının
listelenmesi
Sınıflama
Bir alanı grup ve alt
Hiyerarşi
Deniz hayvanları için
gruplarıyla analiz
biyolojik bir sınıflama
etme.
sisteminin tanıtımı.
Bir çoklu ortam mesajını anlamak genellikle bu bilgi yapılarından birini
kurmayı gerektirir. Bu sayıltı çoklu ortam tasarımı için iki önemli anlam
önerir:
1. Sunulan materyal uygun bir yapıya sahip olmalıdır.
2. Mesaj,öğrenene yapıyı nasıl oluşturacağına ilişkin olarak rehberlik
etmelidir.
Eğer materyal uygun bir yapıdan yoksunsa, öğrenenin modeli
oluşturma çabaları başarısız olacaktır.
Ayrıca, eğer mesaj sunulan materyalin nasıl yapılandırılacağı
konusunda yardımcı olmuyorsa öğrenenin model oluşturma çabaları
boğucu olabilecektir. Çoklu ortam tasarımı,öğrenenlere kendi model
oluşturma çabalarında yardımcı olma girişimi olarak kavramsallaştırılabilir.
Aktif öğrenme için gerekli olan süreçler:
a. Konu ile ilgili materyali seçme.
b. Seçilen materyali düzenleme.
c. Var olan bilgiyle seçilen materyali bütünleştirmedir (Mayer, 1996,
1999; Wittrock, 1989).
Öğrenen, sunulan materyaldeki uygun kelime ve imgelere dikkat
ettiğinde konu ile ilgili materyalin seçimi gerçekleşir. Bu süreç, bilişsel
sistemin bir parçası olan
çalışan-belleğe
dışardan bir materyalin
getirilmesini kapsar.
Seçilen materyalin düzenlenmesi elemanlar arasındaki yapısal
ilişkileri kurmayı içerir (yukarıda tanıttığımız beş yapıdan her hangi birisi
gibi). Bu süreç bilişsel sistemin bir parçası olan çalışan-bellek içerisinde
yer alır.
Seçilen materyalin var olan bilgiyle bütünleştirilmesi ise gelen bilgi
ile daha önceki bilgilerin konu ile ilgili parçaları arasında ilişkiler kurmayı
içerir. Bu süreç bilgiyi uzun süreli bellekten alıp çalışan belleğe getirmeyi
gerektirir.
Örneğin bir çoklu ortam mesajında, öğrenenlerin belli kelime ve
imgelere dikkat etmesi, onları sebep-sonuç zincirinde sıraya koyması ve
daha
önceki
gösterilmiştir.
bilgilerine
eklemesi
gerekir.
Bu
süreçler
şekil
5’te
Şekil 5: Aktif Öğrenmenin Süreçleri
İsim
Tanım
Örnek
Seçme
Öğrenen,çoklu ortam
Şimşeğin oluşumu ile ilgili
mesajlarında konu ile ilgili
bir animasyonu
bir kelime ve imge tabanı
izlerken,öğrenen her önemli
yaratmak için kelime ve
aşamada tanıtılan kelime ve
resimleri seçerken dikkat
resimlere dikkat eder.
eder.
Organize Etme
Öğrenen, kelimelerle uygun
Öğrenen,kelime ve resimler
sözel model, resimlerle
için sebep-sonuç zincirindeki
uygun resimli model
basamakları düzenler.
yaratmak için seçilmiş
kelime ve resimlerle iç
bağlantılar inşa eder.
Bütünleştirme
Öğrenen,sözel ve resimsel
Öğrenen,sözel ve resimsel
modelleri ile önceki bilgileri
zincirdeki benzer basamaklar
arsında dış bağlantılar inşa
arasında ilişkiler kurar ve
eder.
elektrik bilgisinin temelinde
basamakların doğruluğunu
kanıtlar.
Bazı çoklu ortam mesajlarının altında yatan ve öğrenmeyi dolaylı
olarak açıklayan öğrenme kuramına göre, öğrenme tek bir kanaldan,
sınırsız - kapasitede gerçekleşen bir pasif - işleme aktivitesidir. Böylece
çoklu ortam tasarımı bazen öğrenmenin boş kutu (kap) görüşü üzerine
oturur (öğrenenler bilgiden yoksundur ve öğrenme öğrenenlerin boş
akıllarına bilgi dökmeyi sağlar).
Bunun tersine, çoklu ortam öğrenme konusunda insan zihninin nasıl
çalıştığı ile ilgili olarak 3 sayıltı üzerine temellendirilmiş bilişsel bir kuram
önerilmektedir. Şöyle adlandırılabilir:
insan zihni çift kanallıdır,
sınırlı-kapasiteli
aktif işlem sistemidir.
Çoklu ortam, herhangi bir materyalin kelimeler ya da resimlerle
olduğu gibi birden fazla biçimde sunulması olarak tanımlıanır. Çoklu ortam
çevrede anlamlı öğrenmenin gerçekleşmesi için öğrenen şu beş bilişsel
süreci çalıştırmalıdır:
a. Sözel
kısa
süreli
bellekte
işlemek
için
konu
ile
ilgili
kelimeleri
seçmek,
b. Görsel kısa süreli bellekte işlemek için konu ile ilgili imgeleri seçmek,
c. Seçilen kelimeleri sözel zihinsel bir modelde organize etmek,
d. Seçilen imgeleri görsel zihinsel bir modelde organize etmek,
e. Sözel ve görsel temsilleri daha önceki bilgilerle bütünleştirmek.
Bu süreçler yukarıdakilerle aynı sırada oluşmak zorunda değildir.
Dolayısıyla bir öğrenen farklı yollarla bir süreçten diğerine atlayabilir.
Başarılı bir çoklu ortam öğrenme, öğrenenin bu beş süreci düzenlemesi ve
denetlemesini gerektirir.
Öğrenen, öncelikle çoklu ortam mesajları arasından kelimeleri
seçer ve daha sonra onları uygun sunumlar için organize eder.
Buna ‘sözel model’ (verbal model) denmektedir.
Bilişsel süreçte buna ‘seçilmiş sözcüklerin organizasyonu’ (organizing
selected words) denmekte ve öğrenenin, gelen sözel bilgilerin bir kısmı
arasında bağ kurması beklenmektedir.
Öğrenenler, olası bütün bağları kurmak konusunda sınırsız bir
kapasiteye sahip değildir. Bu nedenle basit yapılara odaklanarak
yapılandırma yapılmalıdır. Organizasyon sürecinde de bir keyfiyet,
gelişigüzel bağlar söz konusu değildir. Belli kriterlere göre seçilen yapılar
arasındaki neden-sonuç ilişkisi de aynı özenle yapılmakta ve yapılmalıdır.
İmajların organizasyonu da sözcüklerin organizasyonuna benzemektedir.
Öğrenen öncelikle, çoklu ortam mesajlarından gelen resimleri imaj
tabanında seçerek alır, diğer aşamalarda kolayca ulaşılabilen sunumlar
(bilgi yapısı ) haline dönüştürür. Buna ‘resimsel model’ (pictorial model)
denmektedir.
Bu basamaktaki
Girdiler, gelen resimsel mesajdan seçilen imajlardır.
Çıktılar ise, resimsel model- kolayca ulaşılabilen (yapısal) yapılar;
yani seçilen imajların öğrencinin çalışan belleğindeki sunumlarıdır.
Çalışan Bellek
Sesler
İmajlar
Sözcük
Düzenleme
İmaj
Düzenleme
Sözel
Model
Görsel
Model
Öğrenen burada resimsel bilgiler arasında bir ilgi yapılandırmaktadır.
Bu süreç görüntü (visual) kanalında oluşmaktadır ve öznenin sınırlı
kapasitesi seçim sürecini etkilemektedir. Öğrenen, imajlar arasındaki olası
bütün bağları kurma kapasitesinden yoksundur. Ancak basit ilişki
yapılandırma çalışmalarına odaklaşmalıdır. Ne sözel ne de resimsel
organizasyon sürecinde keyfiyet söz konusudur. Öğrenen kapasitesinin el
verdiği ölçüde, basit yapılarla neden-sonuç zincirini kurmaktadır.
Çoklu ortam öğreniminin belki de en önemli aşaması sözel ve imaj
(resimsel,görsel) yapılarının birlikte kullanıldığı sunumlardır. Bu aşama iki
farklı
sunumu
resimsel
model
ve
sözel
model)
kapsamaktadır.
Kaynaştırma sürecinde uygun (benzer) element ve ilişkiler bir modelden
diğerine aktarılabilir.
Bu basmaktaki;
Girdiler sözel ve görsel modelde öğrencinin oluşturduğu
yapılardır.
Çıktılar ise kaynaştırılmış (entegre edilmiş)
modelle (ki bu
model iki sunum arasındaki bağlarla kurulur) ortaya çıkmaktadır.
Kaynaştırma modeli, önceki bilgiler ile bağlantıları kapsamaktadır.
Çalışan
Bellek
Sözcük
Düzenleme
Sözel
Model
Uzun
Süreli
Bellek
Bütünleştirme
Var
olan
Bilgi
İmaj
Düzenleme
Görsel
Model
Bu süreç görsel ve sözel bellekte gerçekleşmekte ve bu bellekler
koordineli bir şekilde çalışmaktadır.
Süreçte sözel modelden görsel modele doğru bir akış söz konusu
olmakla beraber üçüncü bir sözcük; ‘uzun süreli bellek’ (long term
memory) sürece girmiştir.
Bilişsel kapasitenin etkili kullanımı konusunda süreç tam anlamıyla
ilgi
beklemektedir.
Süreç,
duyu
üretiminin
ideal
örneğini
ortaya
koymaktadır. Çünkü öğrenen, sunum sırasında ön plana çıkartılan öğeleri
almıştır. Öğrenen entegrasyon sürecinde önceki bilgilerini kullanabilir bu
da uzun süreli bellekten çalışan belleğe bir sinyal niteliğini taşır.
Resimlerin İşlenmesi
Çoklu Ortam
Sunumu
Sözcükler
Çalışan
Bellek
Duyusal
Bellek
Kulaklar
Uzun
Süreli
Bellek
Sözcük
Seçme
Sesler
Sözcük
Düzenleme
Sözel
Model
Bütünleştirme
Var
olan
Bilgi
Resimler
Gözler
İmaj
Seçme
İmajlar
İmaj
Düzenleme
Görsel
Model
Konuşulan Sözcüklerin İşlenmesi
Çoklu Ortam
Sunumu
Sözcükler
Çalışan
Bellek
Duyusal
Bellek
Kulaklar
Uzun
Süreli
Bellek
Sözcük
Seçme
Sesler
Sözcük
Düzenleme
Sözel
Model
Bütünleştirme
Var
olan
Bilgi
Resimler
Gözler
İmaj
Seçme
İmajlar
İmaj
Düzenleme
Görsel
Model
Yazılı Sözcüklerin İşlenmesi
Çoklu Ortam
Sunumu
Sözcükler
Çalışan
Bellek
Duyusal
Bellek
Kulaklar
Uzun
Süreli
Bellek
Sözcük
Seçme
Sesler
Sözcük
Düzenleme
Sözel
Model
Bütünleştirme
Var
olan
Bilgi
Resimler
Gözler
İmaj
Seçme
İmajlar
İmaj
Düzenleme
Görsel
Model
TEŞEKKÜRLER ...
Download