DİNAMİK DERS NOTLARI Kaynaklar: Engineering Mechanics: Dynamics, SI Version, 6th Edition, J. L. Meriam, L. G. Kraige Vector Mechanics for Engineers: Dynamics, Sixth Edition, Beer and Johnston Doç.Dr. Cesim ATAŞ 1. MADDESEL NOKTANIN (PARÇACIK) KİNEMATİĞİ (KINEMATICS OF PARTICLES) 1.1 Doğrusal Hareket (rectilinear motion) P O Bir parçacığın düz bir çizgi x boyunca hareketi doğrusal x hareket olarak adlandırılır. + Parçacığın hızı; dx v= dt ivme a hızın (v) zamana (t) göre türevi ile bulunur; dv a= dt veya d 2x a= 2 dt İvme (a) zamandan bağımsız olarak da ifade edilebilir: dv a=v dx Hız (v) ve ivme (a) vektörel büyüklüklerdir. Burada; doğrultusu belli olan bir çizgi boyunca hareket söz konusudur. İşlemler de hız için bulunan pozitif ve negatif değerler hareket yönünü temsil ederken, pozitif ivme değerleri hızlanmaya negatif değerler ise parçacığın yavaşlamasına işaret eder. • Düzgün Doğrusal Hareket: x = xo + vt v= sabit a= 0 • Düzgün Değişen Doğrusal Hareket: v = vo + at x = xo + vot + 1 2 at2 v2 = vo2 + 2a(x - xo ) (a= sabit) •Bağıl Hareket: xB/A B’nin A’ya göre bağıl konumu (aslında konum vektörü) olmak üzere; O A xA B xB/A xB xB = xA + xB/A ; vB = vA + vB/A ; aB = aA + aB/A x Problem çözümlerinde grafik yöntemler de kullanılabilir.Grafik çözümler genellikle x - t, v - t , ve a - t eğrileri kullanılarak yapılır. a Herhangi bir t anında, v t1 v = (x – t) eğrisinin eğimi t t2 t2 v2 v1 v2 - v1 = ∫ a dt t1 t1 t2 Ortalama hız ; v = Δx Δt a = (v - t) eğrisinin eğimi Ortalama ivme ; a = Δv t Δt x t2 x2 x1 x2 - x1 = ∫ v dt t1 t1 t2 t Herhangi bir zaman aralığında t1- t2, v2 - v1 = (a – t) eğrisinin altında kalan alan x2 - x1 = (v - t ) eğrisinin altında kalan alan 1.2 Eğrisel Hareket (curvilinear motion) y v r: göz önüne alınan parçacığın herhangi bir andaki “konum vektörü” r P Parçacığın hızı; s Po dr v= dt x O Hız vektörü daima parçacığın hareket yörüngesine teğettir ve şiddeti (v), parçacığın aldığı yolun (s)zamana göre türevi ile bulunur. a y r O ds v= dt Fakat, genellikle, ivme hareket yörüngesine teğet değildir. Hız vektörlerinin yörüngesine teğettir. P Po s x dv a= dt 1.3 Hız ve İvmenin Dik Bileşenleri y y ay vy P vx vz j k z r=xi+yj+zk dr v= dt . vx = x .. ax = x P az r yj xi i zk j x k z dv a= dt . . vy = y vz = z .. .. ay = y az = z ax r i x Örnek; Bir mermin 2-Boyutlu hareketi 1.4 Öteleme Yapan Bir Eksen Takımına Göre Bağıl Hareket x-y-z; sabit eksen takımı x’-y’-z’; hareketli eksen takımı vB/A: B’nin A’ya göre bağıl hızı; aB/A : B’nin A’ya göre bağıl ivmesi rB = rA + rB/A vB = vA + vB/A aB = aA + aB/A 1.5 Normal ve Teğetsel Koordinatlar (n-t) y Bazen, hız ve ivme bileşenlerini kartezyen koordinatlardan (x, y, ve z ) daha farklı bir sistemde tanımlamak daha kolaydır. Örneğin eğrisel bir yörüngede hareket eden bir P parçacığını yörüngeye teğet ve yörüngeye normal bileşenler şeklinde ifade edebiliriz. Bu durumda; v = vet ; v2 dv a= et + en ρ dt C v2 an = e ρ n P O dv at = dt et x 1.6 Kutupsal (Polar) Koordinatlar (r ve θ) eθ Düzlemdeki eğrisel bir yörüngede hareket eden bir parçacığın konumunu r ve θ ile ifade etmek mümkün ise hız ve ivmeyi de radyal ve ona dik doğrultudaki bileşenlerine ayırmak mümkün olmaktadır. er ve eθ birim vektörlerdir. Hız ve ivme bileşenleri; . . v = rer + rθeθ .. .. . 2 .. a = (r - rθ )er + (rθ + 2rθ)eθ r = r er er P θ O Burada noktalar zamana göre türevi temsil etmektedir. Bu durumda skaler bileşenler şu şekilde ifade edilebilir: . vr = r .. . 2 ar = r - rθ . vθ = rθ .. .. aθ = rθ + 2rθ x 2. MADDESEL NOKTANIN (PARÇACIK) KİNETİĞİ: NEWTON’UN İKİNCİ KANUNU (KINETICS OF PARTICLES:NEWTON’S SECOND LAW) 2.1 Giriş m:kütle, Σ F: bileşke kuvvet vektörü a: ivme vektörü Newton’un ikinci kanunu Σ F = ma Bir parçacığın lineer momentumu, “L = mv” ile ifade edildiğinde Newton’un ikinci kanunu aşağıdaki gibi yazılabilir. . ΣF=L Bu bağıntı; bir parçacığa etkiyen bileşke kuvvetin, parçacığın lineer momentumu’nun değişim hızına eşit olduğu anlamına gelir. ay y P az Bir parçacığın hareketiyle ilgili bir problemi çözerken; Σ F = ma yerine skaler bileşenleri içeren bağıntılar da kullanılabilir. ax Kartezyen koordinatlarda; x z Σ Fz = maz Teğetsel ve Normal koordinatlarda, y an at P x O r dv Σ Ft = mat = m dt v2 Σ Fn = man = m ρ Kutupsal koordinatlarda , aθ O Σ Fx = max Σ Fy = may θ P ar x .. . 2 Σ Fr = mar= m(r - rθ ) .. .. Σ Fθ = maθ = m(rθ + 2rθ) 2.2 Açısal Momentum HO y mv φ O z r P x Bir parçacığın O noktasına göre açısal momentumu (angular momentum) (HO); parçacığın lineer momentumu’nun (mv) O noktasına göre momenti olarak tanımlanabilir. HO = r x mv Burada HO ; “r” and “mv” vektörlerini içeren düzleme dik bir vektördür. Şiddeti; HO = rmv sin φ i j k HO = x y z mvx mvy mvz y mv HO O z φ r P x i j k HO = x y z mvx mvy mvz xy düzleminde hareket eden bir parçacık için; z = vz = 0. Açısal momentum xy düzlemine her zaman diktir. Bu durumda açısal momentum sadece şiddeti ile de tanımlanabilir: HO = Hz = m(xvy - yvx) . Açısal momentum (HO) daki değişim hızını HO hesaplayıp Newton’un ikinci kanununu uygularsak; . Σ M O = HO Bu bağıntıya göre; bir parçacığa etki eden kuvvetlerin O noktası etrafındaki bileşke momentlerinin, parçacığın O etrafındaki açısal momentumundaki değişim oranına/hızına eşittir. 3. MADDESEL NOKTANIN (PARÇACIK) KİNETİĞİ: ENERJİ VE MOMENTUM METOTLARI (KINETICS OF PARTICLES: ENERGY AND MOMENTUM METHODS ) Kinetik analizde ivme kullanılmadan analiz yapma imkanı veren iki yöntem vardır: “iş-enerji” ve “impuls-momentum”. Her iki yönteme ait bağıntılar Newton’un 2. kanunundan yararlanılarak elde edilebilir. s2 A2 ds A dr α A1 s1 •Bir kuvvetin işi: Parçacığa etki eden F kuvvetinin küçük dr deplasmanına karşılık gelen işi; F dU = F dr = F ds cos α s Böylece, A1 den A2 ye yapılan iş; U1 2 = ∫ A2 A1 ∫ A2 F dr = (Fxdx + Fydy + Fzdz) A1 •Doğrusal harekette sabit bir kuvvetin işi: F A2 α U1 Δx A1 •Ağırlığın işi: W dy A1 y2 y1 y (F cos a) Δx Ağırlığı W olan bir cismin işi (y1 den y2 ye çıkarıldığında); Fx = Fz = 0 and Fy = - W . y2 A2 A 2= U1 2= - ∫ y1 Wdy = Wy1 - Wy2 •Yay kuvvetinin işi: Bir yayın uyguladığı F kuvvetinin yaptığı iş (A1’ den A2’ye) spring undeformed B B AO dU = -Fdx = -kx dx U1 A1 x1 B k x dx = 1 2 2 kx1 - 2 1 kx 2 2 Yayı şekil değiştirmemiş konumuna dönmeye zorlayan yay kuvvetlerinin işi pozitif (+) tir. A x2 ∫ - x1 F x 2= x2 A2 . •iş-enerji prensibi T= Bir parçacığın kinetik enerjisi; 1 2 mv2 Newton’un 2. kanunu kullanılarak iş-enerji prensibi çıkarılabilir: T1 + U1 2= T2 Eğer bir F kuvvetinin yaptığı iş parçacığın takip ettiği yoldan bağımsız ise; F kuvvetine konservatif kuvvet denir. Yay kuvveti ve ağırlık konservatif kuvvetlerdir. Bu durumda enerjinin korunumundan söz edilebilir. T1 + V 1 = T2 + V 2 Buna göre; sadece konservatif kuvvetler etkisinde hareket eden bir parçacığın, potansiyel enerjisinin ve kinetik enerjisinin toplamı hareket boyunca sabit kalır. •İmpuls-momentum prensibi Bir parçacığın lineer momentumu; parçacık kütlesi ( m) ile hızının (v) çarpımına eşittir. Newton’un ikinci kanunundan, F = ma, impuls-momentum bağıntısı şu şekilde çıkarılabilir: mv1 + ∫ t2 t1 F dt = mv2 mv1 + Imp1 2= mv2 Eğer parçacık birden fazla kuvvetin etkisinde ise; mv1 + ΣImp1 2= mv2 Burada yer alan vektörel büyüklükler bileşenlerine ayrılarak (ör; x ve y ), impuls-momentum bağıntısı skaler bağıntılar şeklinde de ifade edilebilir. Eğer çok büyük impulsif kuvvetler çok küçük bir zaman aralığında (Δt) etki ediyorsa; impulsif olmayan kuvvetlerin impulsları ihmal edilebilir: mv1 + ΣFΔt = mv2 Birden fazla parçacığın impulsif hareketinde; Σmv1 + ΣFΔt = Σmv2 Burada ikinci terim sadece impulsif dış kuvvetleri içermektedir. Eğer dış kuvvetlerin impulslarının toplamı “0” ise, parçacıkların toplam momentumları korunur; Σmv1 = Σmv2 •Çarpışma: •Doğru Merkezsel Çarpışma Çarpışma doğrultusu vB B A Çarpışma v’B B A v’A Çarpışma sonrası mAvA + mBvB = mAv’A + mBv’B …..(I) İkinci denklem,çarpışma öncesi ve sonrası hız ilişkisini ifade eder (çarpışma katsayısını içerir) ; öncesi vA A and B parçacıklarının doğru merkezsel çarpışma’dan sonraki hızlarını bulmak için iki denklem kullanılabilir: Birinci denklem, iki cismin toplam momentumlarının korunumu; v’B - v’A = e (vA - vB )….. …..(II) Çarpışan malzemelerin özelliklerine bağlı olarak, çarpışma katsayısı (e), 0 ile 1 arasında değerler alır. e = 0, tam plastik çarpışma. e = 1 , tam elastik çarpışma. •Eğik Merkezsel Çarpışma Line of Impact n t vB B A vA t doğrultusunda; Before Impact v’B n t v’A Eğik merkezsel çarpışmada, çarpışan cisimlerin hızları; çarpışma doğrultusundaki (n) ve temas yüzeyine teğet doğrultudaki (t) bileşenlerine ayrılır. Bu durumda bilinmeyenleri bulmak şu 4 bağıntıdan yararlanılır: B vB A vA After Impact (vA)t = (v’A)t (vB)t = (v’B)t n doğrultusunda; mA (vA)n + mB (vB)n = mA (v’A)n + mB (v’B)n (v’B)n - (v’A)n = e [(vA)n - (vB)n] Bu bağıntılar, çarpışma öncesi ve sonrası serbest hareket eden cisimler için çıkarılmış olmakla beraber, hareketleri sınırlanmış cisimlerin çarpışmasında da kullanılabilir. 4. RİJİT CİSİMLERİN KİNEMATİĞİ (KINEMATICS OF RIGID BODIES) Rijit cisimlerin düzlemdeki hareketi genel olarak 3’e ayrılır: “Ötelenme”, “Sabit bir eksen etrafında dönme” ve “Genel düzlemsel hareket”. •Ötelenme Ötelenmede cisim üzerindeki tüm noktalar aynı hız ve aynı ivme ile hareket ederler. •Sabit bir eksen etrafında dönme •Genel düzlemsel hareket •Sabit bir eksen etrafında dönme: z A’ Z ekseni etrafında dönen P noktasını göz önüne alırsak; θ’nın gördüğü açı Δs ise; Δs = BP ⋅ Δθ = r ⋅ sin Φ ⋅ Δθ B θ φ O x A Δs Δθ ds = lim r ⋅ sin Φ = = r θ& sin Φ v ; Δt → 0 Δ t Δt → 0 dt Δt P v = lim r θ& = w = açısal hız y Yani P’nin hızının şiddeti; . ds v= = rθ sin φ dt dr P noktasının hız, vektörel çarpımla; v= =ωxr dt . şeklinde ifade edilir ve; ω = ωk = θk Burada ω sabit eksen etrafındaki açısal hıza karşılık gelmektedir. .. . dω α= = αk = ωk = θk dt = açısal ivme P’nin sabit eksen etrafındaki ivmesi; a dv d(ω × r ) dω dr = ×r + ω× = = dt dt dt dt = α × r + ω × v = α × r + ω × ( ω × r) a = α x r + ω x (ω x r) y O v = ωk x r Düzlemde O noktasından geçen eksen etrafında dönme; v = ωk x r P r ω = ωk x İvme; a = α x r + ω x (ω x r) y O α = αk at = αk x r P an= -ω2 r ω = ωk x r=rxi +ryj yazılırsa a = α x r – ω2 r= at+ an at = αk x r at = rα an= -ω2 r an = rω2 İki özel durum: • Düzgün Dönme (α=0): dω =sbt α= dt dθ ω= dt θ= θ0+ ωt • Düzgün Değişen Dönme (α=sbt): ω= ω0+ αt 1 αt2 θ= θ0+ ω0t + 2 ω2= ω20+ 2α (θ−θ0) •Genel düzlemsel hareket: hız analizi vA vA y’ vB A A vA (fixed) A ωk x’ rB/A vB/A B B Düzlem hareket = A ya göre öteleme B + A ya göre dönme vB/A vB = vA + vB/A = vA + ωk x rB/A vB/A = ωk x rB/A ; vB/A = (rB/A )ω = rω aB = aA + α x r + ω x (ω x r) vA vB •Ani Dönme Merkezi (ADM): C vB B A vA Bir plakanın düzlemsel hareketinde, hızla ilgili çözüm yaklaşımlarından birisi de ani dönme merkezi (ADM)’ni kullanmaktır. Ancak C noktasının ivmesi her zaman “0” olmayabilir. Bu nedenle İvme analizinde ADM yaklaşımı kullanılmaz. C vB vA •Genel düzlemsel hareket: ivme analizi y’ aA ωk aA aB B Düzlem hareket = aB/A A A A αk B aA (aB/A)n (aB/A)t B A ya göre öteleme + A ya göre dönme (aB/A)n aB = aA + aB/A aB = aA + α x r + ω x (ω x r) aB = aA + α x r – ω2 r aB x’ aB/A (aB/A)t aA Vektör diyagramı •Dönen bir eksene göre bağıl hareket Y y B Bir P parçacığının, sabit bir eksen etrafında ω açısal hızı ile dönen x-y eksen takımına göre hareketi (düzlemde) incelenirse; P’nin mutlak hızı: P vB = vA + vB/A r A ω α x vP = vB + vP/B= vA + vB/A + vP/B vP = vA + ω x rB/A+ vbağ P’nin mutlak ivmesi: X aB = aA + aB/A =aA + α x rB/A + ω x (ω x rB/A) aP = aB + aP/B+ acor = aA + α x rB/A + ω x (ω x rB/A)+2(ω x vbağ)+ acor Not: Hız ve ivme için yazılan bağıntılar 3-boyutlu problemler için de kullanılabilir. Bu durumda , bağıntılardaki vektörel büyüklükleri 3-boyutlu olarak yazmak gerekir. 5. RİJİT CİSİMLERİN KİNETİĞİ (RİJİT CİSİMLERİN DÜZLEMSEL HAREKETİ) (PLANE MOTION OF RIGID BODIES:FORCES AND ACCELERATIONS) . • Kuvvet ve İvme F4 F1 G F3 HG ma G Rijit cisimlerin kinetiğinde kullanılan iki temel bağıntı vardır: F2 m: cismin kütlesi a: kütle merkezinin (G ) ivmesi. . ΣF = ma . ΣMG = HG HG : cismin G noktasına göre açısal momentumun türevi. HG = Iω I: rijit plakanın/cismin G noktasından geçen eksene göre kütle atalet momenti. HG = Iω = Iα ω: açısal hız . . F1 F4 ma F2 G F3 G Iα ΣFx = max ΣFy = may Referans düzlemine göre simetrik olan rijit bir cismin hareketini ifade eden bağıntılar skaler olarak da yazılabilir: ΣMG = Iα • Enerji ve Momentum Metotları İş-enerji prensibi: U1 2 = ∫ s2 s1 T1 + U1 2= (F cos α) ds T2 (Bir kuvvetin işi) θ açısı ile dönen rijit bir cisme etkiyen bir kuvvet çiftinin veya momentin işi: G ω v O ω T1 ve T2 : cismin 1 ve 2 konumlarındaki kinetik enerjisi U1 2 : cisme etki eden dış kuvvetlerin işi Düzlem harekette bir cismin kinetik enerjisi: U1 T= = 2 ∫ θ2 M ds θ1 1 2 2 1 2 mv + Iω2 Sabit bir eksen etrafında dönen rijit bir cismin kinetik enerjisi: T= Göz önüne alınan rijit cisme sadece konservatif kuvvetler etki ediyorsa; enerjinin korunumu ilkesi: T1 + V1 = T2 + V2 1 2 I ω 2 O Parçacığın hareketi için çıkarılan İmpuls ve momentum prensibi rijit cismin hareketi için de kullanılabilir: Sist. Momentumu1 + Sist. Dış Imp1 y mv1 y ∫ Fdt 2= Sist. Mom.2 y G G Iω2 Iω1 O mv2 x O x O x Çarpışmada da benzer bir yaklaşım kullanılabilir, ancak; çarpışan cisimlerin kütle merkezleri çarpışma doğrultusu üzerinde değilse buna eksantrik çarpma (eccentric impact ) denir. Bu durumda; çarpışma boyunca temasta olan A ve B noktalarının hızları göz önüne alınır. n n B n A vB A vA Çarpışma öncesi n B v’B v’A Çarpışma sonrası (v’B)n - (v’A)n = e[(vA)n - (vB)n]